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中山电竟发光鼠标品牌常用指南「多图」
发布时间:2020-07-07







那些你搞不懂的鼠标参数


如何选择?一般来说,我们会根据握鼠标的习惯来选择。当然,这并不总是真的,只要感觉良好。我们大致将握杆分为三种类型:俯卧握杆:整只手放松在鼠标上,手指和手掌完全与鼠标接触。建议为该手柄选择右手工程鼠标。抓取:手指和手掌部分接触鼠标,但不完全接触。这种握法还建议选择左右对称的鼠标。捏:指手指握住鼠标,而手掌不接触鼠标。这种握法建议选择左右对称的鼠标。表面材料因为鼠标的表面材料太多了,我们在这里只谈三种熟悉的材料:镜子摸起来很普通,但是很容易清洗。手很容易出汗,出汗后会觉得粘手,所以不推荐选择出汗的手。然而,如果习惯的抓地力是捏,对镜面的影响不大。皮肤样手感好,但皮肤样涂层容易磨损,耐污性差,容易被汗液和指纹污染。塑料结霜感觉很普通,但它有很强的防手出汗能力,所以使用时有干燥感。


光电与激光鼠标如何区分


光电和激光鼠标-激光鼠标的底部。因此,普通的激光鼠标可以产生与表面图像更大的对比度,这使得成像传感器获得的图像更容易区分,并且使得鼠标的定位精度更强。此外,激光鼠标对底部环境的要求不是很高。只要桌面上有反射点,它就可以完全不受阻碍。如果你的桌子上有一层很厚的玻璃,激光鼠标可以在玻璃上工作,因为激光可以穿过玻璃并通过桌面反射回来,这样鼠标传感器就可以接收光信号。光电鼠标和激光鼠标内部组件的区别一般来说,红色鼠标和蓝色鼠标必须是光电鼠标,但是当它们在静止状态下被拔出时,它们不能与鼠标底部的外观和引擎区分开来。普通用户对红外鼠标和激光鼠标的区别感到困惑。然后,在我们教每个人区别之前,让我们带去看看拆卸鼠标后这两个引擎内部组件的细节!


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只要eDPI一样,你的鼠标速度感觉就不会有太大差异,你不会感觉得“唉,鼠标快了/慢了。”关于eDPI,有一篇文章讲得比较清楚,稍后你可以移步阅读CSGO入门——鼠标速度与eDPI现在我们终于说到问题上面来了:这两种方式调整到底有何不同!?便于理解,假设我们现在有一个巨白c的游戏,它不是Overwatch也不是CS:GO,它就是一个画板,你用鼠标在上面画什么就出什么。假定你对这个白c画图游戏的速度需求是800eDPI,也就是说,手移动鼠标2.54cm(=1 inch),你希望指针会画800个像素,即800 dots / inch。(注意,我们假设这是一个2D画图游戏,如果转换到3D游戏里,会因游戏对360度采样细分的不同,而略有不同)硬件设置低于点对点的情况:硬件速度慢 软件放大 (例如400*2=800)你的需求是800eDPI,但你的鼠标DPI设置值低于800时,在这个画线游戏里,你将无法实现基于硬件采样的,真实的点对点输入。这800个点里面,只有400个是由鼠标传感器得来的,另外400个要么被跳过了,要么是软件插值生成的。PROS:相当于加了个滤波器,丢弃了一些精度,更容易画出一条直线,很多电竞选手。跳过了一些像素,指针精l确度不够更极端的例子:硬件速度超慢 软件放大 (例如50*16=800),此时跳过了太多像素,精度不足以使用。解释:400DPI,移动鼠标2.54cm,硬件只给400次信号,你又想让这个白c游戏适应你的速度要求,去跑800个像素。相当于每一次真实鼠标信号跑两个像素,那么指针将跳过一些像素,是吗?一些情况下,是的。下面我们搭建一个场景来验证这个情况:如果你的鼠标支持DPI调整,在驱动里调到200dpi或更低,同时在控制面板里调整windows鼠标速度到z快,取消勾选“提高指针精l确度”。 次数用完API KEY 超过次数限制


为何光电鼠标很晚才出现?


以前的滚球鼠标侦测移动靠的其实也是光学传感,滚球摩擦xy两根轴转动(用久了可以抠出泥),轴上连着带光栅的滚轮,轮子两边是光源和传感器,转起来时会反复阻挡/透过光线,芯片根据闪动模式来计算出移动方向和速度。遗留下来的中键滚轮还是这个原理。初代光电鼠标取消了滚球和滚轮,但基本原理没变,只是把光栅挪到了鼠标垫上,所以这一代产品依赖特l制鼠标垫。再后来芯片技术进步,才出现了现代的光电鼠标,仰仗更厉害的CPU,通过不停快速拍摄低分辨率图像,比对前后帧图像来判断运动方向,这样光电鼠标才能够在普通表面上使用。技术难点在于芯片的性能、功耗、体积、价格。这玩意不发展到一定程度,产品是没法进入下一阶段的。 次数用完API KEY 超过次数限制


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